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La bêta d’Elden Ring a mieux fonctionné sur PS5 avec la version rétrocompatible qu’avec la version native.

La bêta d'Elden Ring a mieux fonctionné sur PS5 avec la version rétrocompatible qu'avec la version native.

Si vous êtes un habitué des jeux de From Software, vous savez que, malgré toutes les bonnes choses qu’ils ont à offrir, ils ont toujours un certain problème avec l’optimisation du nombre d’images par seconde. C’était il y a longtemps maintenant, mais beaucoup de gens se souviennent encore du Des chutes de fps terribles lorsqu’on se rend dans des zones comme Infested City sur PS3 ou Xbox 360.. Dans la génération suivante, les choses se sont améliorées, bien que les baisses de framerate soient encore clairement perceptibles. Eh bien, dans la bêta de l’Anneau d’Elden, que nous avons également testée, quelque chose de similaire s’est produit : la version PS5 était moins stable que la version PS4 Pro sur la dernière console..

Comme on le sait déjà (même sur eBay, des spéculateurs ont essayé de faire un malheur), ces derniers jours, la bêta fermée d’Elden Ring a eu lieu. Les joueurs ont pu y tester certains des éléments caractéristiques du jeu, pour les raisons suivantes se familiariser avec les commandes, tout en ayant la possibilité de signaler les bugs et les suggestions. que l’équipe de développement doit prendre en compte pour la version finale. Cependant, l’un des problèmes les plus visibles était celui de la manque de framerate dans la version originale PS5.ce qui n’est pas le cas si nous avions une version PS4 d’Elden Ring sur PS5, qui a la puissance d’une PS4 Pro.

Ce fait est démontré sur Twitter journaliste Thomas Morganqui montre des graphiques montrant comment Elden Ring, ou sa version bêta dans ce cas, a fonctionné à une moyenne de 47 images par seconde sur la console haut de gamme de Sony. Cependant, si, au lieu de jouer à la version native, nous jouions à la version PlayStation 4, nous obtiendrions un taux d’images par seconde assez stable.. Évidemment, la qualité maximale sur la PS4 Pro est inférieure à celle de la PS5, et c’est la principale raison pour laquelle les images ne sont pas aussi stables. Cependant, pour ceux qui trouvaient que cette baisse de la fréquence d’images était problématique, il y avait aussi le mode fps qui était disponible, en échange d’une réduction de la qualité, le jeu est resté stable à 59-60 fps..

Comme mentionné ci-dessus, La stabilité des cadres a toujours été l’un des principaux maux de tête de From Software.Il convient toutefois de noter que les baisses à 60 images par seconde ne sont pas aussi perceptibles que dans les jeux précédents, qui fonctionnaient à 30 images par seconde et où une baisse était beaucoup plus dévastatrice. Quoi qu’il en soit, nous devrons maintenant attendre la sortie d’Elden Ring le 25 février pour profiter de la version polie et finale.