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Insanity, un DLC dément pour Far Cry 6

Insanity, un DLC dément pour Far Cry 6

L’esprit humain est aujourd’hui une énigme. Il est vrai que les progrès scientifiques avancent à pas de géant, mais à chaque enquête, on découvre que notre cerveau, notre conscience et nous-mêmes sommes un enchevêtrement de mystères qui n’ont pas encore été résolus. Chaque personne et chaque esprit sont différents, à la fois connectés et séparés, nous ne faisons pas toujours ce que nous pensons et nous ne pensons pas toujours ce que nous faisons. Vass Montenegro, l’antagoniste de Far Cry 3, n’était pas différent. Les événements de Far Cry 3 l’ont marqué à vie, et même s’il pensait s’en être remis, son problème ne faisait que commencer.

Vaas Insanity est la première des trois extensions précédemment annoncées pour Far Cry 6, qui a été lancé il y a un mois et demi et dont nous avons fait un compte rendu complet sur Xbox Generation. Comme vous l’avez peut-être deviné en lisant l’introduction de cette critique, Vaas : Insanity n’est pas un add-on comme les autres, et n’est pas non plus lié à ce qui s’est passé pendant l’histoire principale de F.C. 6. Ubisoft a plutôt choisi de nous proposer quelque chose qui ressemble à un roguelike adapté aux peurs et aux regrets de Vass Montenegro par rapport à sa sœur Citra et à Jason, le protagoniste de Far Cry 3.

Section technique

Graphiquement il se maintient au même niveau que le jeu principal -Far Cry 6-, puisqu’il a été développé avec le même moteur graphique, mais avant de continuer avec cette section je voudrais préciser que j’ai effectué l’analyse sur PC, avec une carte graphique AMD Radeon RX 6900 XT de 16 GB, un processeur AMD Ryzen 7 3700x et 64 GB de RAM. Cela dit, passons à autre chose. Ses performances se situent dans des paramètres normaux, une fréquence d’images plus ou moins stable et donnant de très bons résultats dans les différents modes. S’agissant d’un contenu basé sur Far Cry 3, nous retournerons une fois de plus sur les îles Rook, mais seulement sur une partie d’entre elles et avec un design particulier qui est divisé en trois zones distinctes, chacune inspirée par l’esprit de Vass ; comme nous sommes à l’intérieur. C’est sans doute l’élément le plus surprenant du DLC, une explosion de couleurs, de biomes et d’éléments géographiques mélangés à un soupçon de folie.

Comme d’habitude pour Ubisoft, a doublé et localisé l’expansion en espagnol.Pourquoi est-ce que je dis ça ? Essentiellement parce qu’il y a des moments où la même phrase est répétée 5 fois presque à la suite et c’est un peu fatigant. Cette erreur ne se produit pas uniquement dans la version espagnole. Quant au son et à l’ambiance, la bande sonore n’est pas très remarquable, cependant, elle passera sans gloire durant notre partie.

Jouabilité

Nous sommes face à un gameplay continuiste qui comporte plusieurs maladresses par rapport au gunplay. Au fur et à mesure que nous progressons dans l’histoire et les niveaux mentaux – dès que nous terminons un tour, y compris la fin, nous débloquons un nouveau niveau mental -, nous pourrons débloquer de nouvelles armes et améliorer nos attributs. Par essence, c’est la même chose que les grands roguelike comme Hades ou Risk of Rain 2, car oui, Vass : Insanity est cela, mais en mal. Ne vous méprenez pas, j’ai beaucoup aimé jouer à ce nouveau contenu et encore plus entrer dans l’esprit de M. Montenegro, mais l’idée n’a pas été assez travaillée pour nous accrocher mille et une fois comme le font les titres précités. Le gunpley est mal conçu, on peut débloquer une arme et faire tout le niveau et ceux qui viennent sans sourciller, d’autres, au contraire, feraient mieux de ne même pas prendre la peine de la débloquer : ils sont inutiles au maximum.

Le plaisir du genre consiste à découvrir de nouveaux lieux, des secrets de cartes, à débloquer des objets à collectionner, des armes, etc. Tout cela est présent, cependant, seules deux ou trois sections sont bien définies et à aucun moment il ne pousse le joueur à augmenter sans cesse la difficulté pour débloquer absolument tout. La difficulté de base du jeu est élevée, et selon le niveau mental auquel vous jouez, elle variera. Vous pouvez modifier la difficulté du jeu lui-même, mais… vous gâcherez toute l’expérience. Tu seras une éponge à balles, que de profiter de l’histoire et de peu d’autres choses.

C’est intéressant la façon dont ils ont tout arrangé pour nous faire entrer dans le personnage, chaque zone sera une mauvaise expérience pour lui avec des sentiments mitigés, en essayant de les surmonter et de ne pas rester bloqué dans le passé. La proposition d’Ubisoft est bonne, mais il est clair que ce n’est pas leur domaine, pour le moment. Si on laisse de côté sa tentative de roguelike, c’est un bon complément au jeu de base, il y a de l’action, une histoire intéressante et un monde attrayant avec de bons designs de fond.

Durée

Ma première promenade dans l’esprit de Vass a duré environ 3 heures et 30 minutes, en terminant les défis proposés par le niveau et en battant le boss final, enfin, c’était quelques vagues d’ennemis et pas un boss final typique. Si nous voulons terminer les 5 niveaux d’esprit avec toutes les armes, les secrets, etc, cela peut nous prendre environ environ 10/15 heuresmais tout dépend de vos performances.

Et c’est le grand avantage de l’extension, elle peut durer aussi longtemps que nous le voulons vraiment, en testant encore et encore ce qui est le moyen le plus facile et le plus rapide de tout compléter, de nouveaux itinéraires et même de débloquer une fin secrète.

Conclusion

« T’ai-je déjà dit quelle est la définition de la folie ? » Le nom de la revue dit tout, c’est un DLC de folie. Une île pleine d’illusions avec des défis plus ou moins intéressants et une difficulté stimulante. Mais tout n’est pas rose, une première tentative de roguelike qui n’a pas donné les résultats escomptés, un gunplay mal équilibré, mais avec une base prometteuse pour les futures extensions de Far Cry 6.

Si nous laissons le genre, il est un bon complément pour les fans de la saga et de chercher à étendre un peu plus la vie de Monténégro, sans doute la grande revendication de celui-ci, étant l’un des antagonistes les plus mémorisés non seulement de la saga, mais de jeux vidéo en général. Il méritait une seconde chance pour ne pas être définitivement perdu dans les oubliettes d’un des meilleurs jeux Far Cry, parmi d’autres, à cause de lui.